Игровая индустрия с 1 по 7 июня. События. Факты. Комментарии
Немецкие "двигатели прогресса" из студии Crytek официально анонсировали "Crysis: Warhead" - самостоятельное дополнение шутера "Crysis". Несмотря на неоднократные заявления Цевата Йерли (Cevat Yerli), исполнительного директора Crytek, о бесперспективности PC как платформы для игр (пиратство, так его растак), аддон будет рассчитан только на эту платформу. Чтобы повторно не надвигаться на те же грабли, разработчики немаловажно оптимизировали движок CryENGINE 2 - при больше качественной графике развлекуха выдаёт приемлемое роль FPS на топовых конфигурациях компьютеров. События в "Crysis: Warhead" будут разворачиваться в то же время с историей, рассказанной в оригинале, - в то миг как первейший герой "Crysis" разбирается со своими проблемами, его напарник по кличке Psycho попадает в ещё более интригующую историю.
Turok 2008
"Turok" известен большинству из нас как "долгоиграющий" франчайз - как раз оттого следом названия игры стоит год издания экшена. В 1997-м случился "Turok: Dinosaur Hunter", год через появился "Turok 2: Seeds of Evil", ну а в 2003-м мир увидел уникальный трэш под названием "Turok: Evolution", игрывать в тот, что не смогли ни на PC, ни на консолях. "Turok" сегодняшнего дня делался с упорством, достойным лучшего применения: в пресс-релизах разработчики нахваливали приобретённый ими Unreal Engine 3, обещали агрессивных динозавров и своеобразный акцент делали на главном герое, Туроке (ударение на второй слог). Печально это осознавать, но вышло что-то из рода "хотели как лучше, получилось как всегда".
Игровая индустрия с 7 по 13 апреля. События. Факты. Комментарии
Студия Interplay на зло всем скептикам неотступно продолжает ход возрождения - в частности представители компании сообщили о скором начале работ над сиквелами таких проектов, как "Earthworm Jim" и "MDK". Эти два классических франчайза пользовались бешеной популярностью на 16-битных приставках, получили мировое признание и неоднократно переиздавались во многих странах мира. Ещё одним анонсом от Interplay стал сиквел "Descent", к работе над которым будут привлечены сторонние разработчики. Самые большие планы студии связаны с онлайновой игрой во вселенной "Fallout": несмотря на выгодные предложения, Interplay сберегла права на игру за собой и расчитывает выручить рядом 30 миллионов долларов.