Игровая индустрия с 4 по 10 мая. События. Факты. Комментарии

Electronic Arts на пару с BioWare решили как следует "защитить" PC-версию "Mass Effect" и не придумали ничего лучше, чем снабдить ожидаемый хит принудительной интернет-активацией. Система защиты на практике единственный в один повторяет таковую у "BioShock" и "Half-Life 2: Episode Two": затем установки и запуска развлекуха "авторизируется" на своём сайте. Если попытка подключиться к Сети не удалась или "дом" переполнен запросами, "Mass Effect" проработает в течение пяти дней. Впрочем, более того зарегистрированная копия игры требует повторной интернет-активации каждые десять дней (установить "Mass Effect" получится только на три компьютера). Естественно, такая организация защиты вызвала бурю негодования - причём своё "фи" высказали не только игроки, лишённые доступа в Сеть, но и обладатели достаточно мощных машин. Последние задаются совершенно логичным вопросом о стабильности сервера, осуществляющего регистрацию копий "Mass Effect", - в своё момент даже раскрученный Steam пал жертвой поклонников "Half-Life 2". Об отечественных издателях и локализаторах хитовой RPG и изъясняться не приходится - все они повесили носы из-за возможных проблем с распространением "Mass Effect". Snowball Interactive, которая занимается переводом игры, уже в текущий момент пытается растолковать зарубежным партнёрам их ошибки - будем надеяться, диалог не станет односторонним.


Оригинальный файл
Интернет-активация? Да вы спятили!

Хорошо знакомая каждому любителю компьютерных игр студия id Software объявила о начале работ над шутером "Doom 4". По признанию руководителя компании Тодда Холленшида (Todd Hollenshead), его команда превосходно понимает ошибки, допущенные в третьей части "Doom", и намерена освободиться от них в новой игре. События "Doom 4" развернутся не на Марсе, а на Земле - в связи с большим списком работ разработчики увеличивают свойский состав.


Оригинальный файл
Несмотря на то что события нового "Doom" развернутся на Земле, узреть открытые пространства вряд ли удастся - id больше предпочитает мрачные лаборатории

До осени ещё масса времени, и все-таки организаторы российского ивента под названием "Игромир" спешат обнародовать сроки проведения следующей выставки. Ставшее традиционным действо состоится с 6 по 9 ноября 2008 года в павильоне 57 ВВЦ. Устроители самой массовой российской игровыставки ждут возле 70 компаний-участников (помимо "своих" девелоперов под крышей выставочного комплекса будут и зарубежные гости), а общее цифра посетителей должно покорить отметку в 70 тысяч. Приняв во участливость критику от представителей СМИ (из-за наплыва посетителей и громкой музыки на стендах совсем нельзя было работать), организаторы сделали бизнес-день - 6 ноября с 12.00 до 17.00 экспозиция будет трудиться только для специалистов и прессы. Продажа первых стендов для участников "Игромира-2008" начнётся 9 июня.


Оригинальный файл
Ну чем вам не "российская Е3"?

Avalon Style Entertainment стала первой российской компанией-разработчиком, которая приобрела сверхпопулярный движок Unreal Engine 3. Возможности, которые предоставляет "нереальный" движок, вправду велики, при всем при том отечественным девелоперам тот самый инструмент в то время как был не по карману. О том, что Avalon Style было нелегко получить лицензию на применение современного движка, свидетельствует тот факт, что ей помогала предприятие "1С". Вместе они, кстати, анонсировали проект, тот, что будет применять возможности Unreal Engine 3, - этакий чести удостоился симулятор off-road "Полный привод 3". Впрочем, для поклонников российских внедорожников этот анонс не стал сенсацией - мысль создания игры на новом движке не раз озвучивалась на форумах "уазоводов". Издателем третьей части "Полного привода" станет, естественно, "1С".

Keywords: