King s Bounty: Легенда о рыцаре

Трудно представить компьютерную игру, оставившую больше внушительный след в истории пошаговых стратегий, чем "King"s Bounty". Появившаяся в 1990 году фэнтезийная стратегия не только оказалась эталоном качественной и увлекательной игры, но и стала родоначальницей серии "Heroes of Might and Magic". С тех пор прошло много времени - появилось неофициальное продолжение "King"s Bounty 2" за авторством украинца Сергея Прокофьева, мир увидели обе части "Героев Мальгримии" (предтечей которых была вторая доля "King"s Bounty"), сериал "Heroes of Might and Magic" пережил немного взлётов и падений. Пожалуй, ещё более удивительным и неожиданным событием могло сделаться только создание полноценного ремейка "King"s Bounty". Так оно и случилось. В марте 2007-го "1С" приобрела права на употребление торговой марки "King"s Bounty". Дело решили не откладывать в длительный ящик, и создание "современной" легенды было поручено владивостокской студии Katauri Interactive - Дмитрию Гусарову и Ко, которые, как мы все добро помним, являются авторами "народных" "Космических рейнджеров 1-2".

Жанр RPG/TBS
Разработчик Katauri Interactive
Издатель "1С"
Дата выхода 25 апреля 2008 года
Системные требования ОС: Windows XP/Vista. Процессор: Pentium IV 2.6 GHz или эквивалентный AMD Athlon. ОЗУ: 1 Gb. Совместимая с DirectX 9.0c видеокарта NVIDIA GeForce FX 6800 или аналог от ATI со 128 Mb видеопамяти. HDD: 5.5 Gb
Официальный сайт www.kingsbounty.ru

Верность традициям

"Звёздный" счастливый момент Katauri Interactive не самым лучшим образом отразился на ожиданиях поклонников оригинальной "King"s Bounty" - многие опасались фэнтезийного варианта "Космических рейнджеров". Впрочем, весьма быстро оказалось, что разработчики и полагать забыли о клисанах, доминаторах и вольных космических пиратах.

Шутка ли - ремейк классики, которая представляла собой сплав RPG и пошаговой стратегии. Как следует пропитавшись "King"s Bounty", Katauri Interactive принялась за совсем новоиспеченный проект, тот, что в новостных лентах проходил под названием "King"s Bounty: Легенда о рыцаре".


Оригинальный файл
Даже при большом желании набрать огромное рать не получится - требуется лидерство

Оригинальный файл
Скриншот не способен передать музыку, звучащую в качестве фона, но поверьте на словечко - она без затей прелесть

Оригинальный файл
Жена как черт из табакерки еще раз превратилась в лягушку, но успела преподнести троих детей

Начинается история до боли знакомо. Марку, мудрому королю Дариона, требуются вольные рыцари, которые могли бы пособить в поиске скрытых сокровищ и усмирении расшалившихся врагов. Наш герой оказывается прекрасной кандидатурой - статный, наделённый юмором, отвагой и честью младой дядя идеально подходит на образ королевского дипломата. После непродолжительного посвящения в рыцари мы отправляемся на поиски приключений, попутно выполняя поручения главы государства.

Скучать на бескрайних просторах Эндории не приходится. Перемещаясь по рукотворным картам в режиме реального времени, мы общаемся с местным населением, коллекционируем артефакты, пополняем журнал квестами, решаем локальные и глобальные проблемы фэнтезийного мира - словом, проживаем яркую и запоминающуюся жизнь. Фирменный почерк Katauri Interactive (в девичестве - Elemental Games) чувствуется неужто что в юморных диалогах да в не самом изящном сюжете - ключевые события безупречно не оставляют осадка в воспоминаниях и порой кажутся высосанными из пальца.

Главная прелесть оригинальной "King"s Bounty" - самое малое экономики и мощный уклон в сторону RPG - в "Легенде о рыцаре" возведена в абсолют. "Геройская" составляющая представлена в виде инвентаря, "куклы персонажа", умений и основных характеристик. Экипировка героя включает шлем, оружие, щит, броню, пояс, сапоги, регалии и артефакты. В странствиях разрешено повстречать примерно двух сотен различных предметов, причём некоторые из них "живые" - для раскрытия их полного потенциала приходится их "усмирять" или подобать их требованиям. Например, корона грифонов, дающая некислые бонусы супротив нежити, может взбунтоваться, если нежданно-негаданно герой решит напасть на благородных крылатых существ. Процесс "усмирения" предмета не менее интересен - за улучшение вещи приходится сражаться с магическими хранителями, Гремлинами, которые могут здорово потрепать армию более того сильного героя.

Три ветки умений (Сила, Дух и Магия), к сожалению, мало несбалансированы. Так, у воина большинство талантов оказываются невостребованными - зато паладин и маг выглядят идеальными машинами смерти. Чтобы исследовать и улучшить умения, требуется потратить некоторое численность рун Таланта - недостатка в них, к счастью, нет, оттого при большом желании не возбраняется несложно прокачать персонажа-универсала. Вспомогательную функцию в противостоянии врагам выполняет

Шкатулка Ярости - квестовый артефакт, который вскоре прописывается в инвентаре нашего протагониста. Из шайтан-коробки разрешается начать четыре Духа Ярости, которые помогут одержать победу в нелёгкой битве. Чтобы употребить услугами Духов, придётся претворить в жизнь несколько специальных заданий и накопить собственную шкалу Ярости - ресурс не менее важный, чем мана.


Оригинальный файл
Какая успешная развлекуха стоиь без пиратской романтики?

Оригинальный файл
Защитники замка немногочисленны, при всем при том "пободаться" с ними придётся изрядно

Оригинальный файл
Карты не генерируются случайным образом, что является скорее плюсом - левел-дизайнеры постарались на славу

Оригинальный файл
В этом замке живёт король Дариона, умный Марк

Пять стеков для отрядов героя заполняются в городах и у торговцев, и все-таки число воинов чаще всего не бесконечно. "Заказать" или "обучить" воинов в городах, на манер "Heroes of Might and Magic", нереально - "Легенда о рыцаре", что называется, держит темп и не сверх меры жалует манчкинов. Решившим сотворить идеальную армию, состоящую из существ одного мировоззрения, скорее всего, придётся туго - в игре нередки ситуации, когда избирать особенно не приходится - нанимаешь всех подряд, от медведей до циклопов. Количество боевых единиц в армии героя определяется таким параметром, как лидерство. Оно неуклонно повышается при получении нового уровня или нахождении флагов лидерства.

Keywords: